Wie heeft Splync gemaakt
Hallo! Ik ben Kohei Koyanagi, een full-stack engineer gevestigd in Shonan, het ontspannen surfgebied van Japan. Ik maakte Splync en lanceerde het als mijn eerste app in de App Store. Dit artikel gaat over waarom ik dat besloot te doen. Eerlijk gezegd heb ik nooit informatica gestudeerd. Ik studeerde wiskundige wetenschappen aan de Universiteit van Kyoto en behaalde later een MBA aan de University of the People, een non-profit, kosteloze, op peer-learning gebaseerde, Amerikaans-geaccrediteerde online universiteit. Ik begon pas vrij recent met programmeren en had nooit gedacht dat ik ooit zelf een iOS-app zou uitbrengen.
Mijn echte keerpunt: Piscine bij 42
In de zomer van 2023 deed ik mee aan een Piscine—het een maand durende toelatingsexamen van 42, een non-profit, kosteloze programmeerschool oorspronkelijk opgericht in Parijs en gebaseerd op peer-learning. Piscine betekent "zwembad" in het Frans. Het vier weken durende codekamp was precies dat: een plek waar tientallen beginners in het diepe werden gegooid zonder leraren om ons te begeleiden. We losten dag en nacht steeds moeilijkere problemen op. Sommigen stopten. Anderen worstelden om door te gaan. Enkelen slaagden erin succes te boeken.
Wat ik leerde door Piscine
Ik had het geluk om bij degenen te horen die slaagden en ingeschreven werden bij 42. Het was niet omdat ik intelligenter was dan anderen—integendeel. Meestal waren veel kandidaten om me heen veel slimmer. Ik slaagde simpelweg door van hen te leren, samen te worstelen en elkaar aan te moedigen. Als je me vraagt of je programmeur kunt worden door deel te nemen aan Piscine, is mijn antwoord "ik weet het niet." Het hangt van jou af—wat je aan anderen geeft en wat je van anderen neemt. Over het algemeen waardeer ik de geweldige kans. Het leerde me dat wat onmogelijk lijkt, mogelijk kan worden.
Wat moet ik coderen
Maanden later verliet ik 42 omdat ik geld nodig had. Ik begon als fulltime medewerker bij een adviesbureau. Mijn nieuwe functie had niets met programmeren te maken. Toch bleef ik programmeren voor en na mijn werk. Met C, de enige programmeertaal die ik had geleerd, maakte ik kleine tekstgebaseerde spellen zoals Tic-Tac-Toe, Reversi, Wordle en Scrabble. Het was leuk om spelletjes in iets zichtbaars en speels om te zetten. Langzaam groeide er een gedachte in mij: Waarom stoppen bij spellen? Waarom niet iets nuttigs bouwen? Waarom niet iets tastbaarders maken, zoals een iOS-app? Maar wat moest ik maken?
Het legendarische pandaboek
Ik kon geen goede app vinden om uitgaven te delen met mijn partner. We waren zes jaar samen voordat we in juni 2025 verloofd raakten. Vanaf het begin van onze relatie realiseerde ik me dat onze financiële gewoonten erg verschilden. Ik voelde me gestrest wanneer geld werd uitgegeven op manieren die ik niet waardeerde. Het was zelfs pijnlijk om te zien hoe die verschillen conflicten in ons leven veroorzaakten. Op een dag kocht ik een papieren notitieboekje met een lieve panda-illustratie en stelde voor om het voor boekhouding te gebruiken. Al snel vulden de pagina's zich met geplakte bonnetjes. Aan het einde van elke maand berekenden we handmatig onze uitgaven om te zien wie wie iets verschuldigd was, en hoeveel.
Excel-rekenblad—van papier naar digitaal
In het tweede jaar schakelden we over naar een digitale aanpak. Een gedeeld Excel-rekenblad op Google Drive leek de natuurlijke oplossing. We konden er vanaf onze laptops of smartphones bij. Het maken van ons eigen formaat was leuk, en het kiezen van kleuren voor secties en cellen verhoogde zelfs onze motivatie. Het rekenblad berekende automatisch het resultaat van het delen van uitgaven met eenvoudige functies. Het was niet zo slecht, maar het invoeren van uitgaven vanaf een smartphone was een beetje een vervelende klus. We deden het liever op een laptop, wat betekende dat we onze bonnen in onze portemonnee moesten bewaren tot we thuis waren.
Bestaande mobiele apps die bijna goed zijn
We probeerden veel mobiele apps op zoek naar een eenvoudigere oplossing. Sommige konden uitgaven goed verdelen, maar ze hadden geen budgetinstellingen. Voor ons ging het niet alleen om eerlijk delen. Het ging ook om het beheersen van onze budgetten om langetermijndoelen te bereiken. De meeste apps hadden beperkingen in hun gratis versies, terwijl de betaalde versies duur leken. Waren er geen apps die gemakkelijker, betaalbaarder, beter voor budgetbeheer, meer aanpasbaar en visueel aantrekkelijker waren? Elke app had zowel goede als slechte punten. En terwijl we ze bleven proberen, gingen de jaren voorbij.
Wat ik wil, is misschien wat jij wilt
Ik besloot een nieuwe app voor het delen van uitgaven te maken die het beste voor ons zou werken. Ik zocht met Google en ChatGPT en leerde dat iOS-apps worden geschreven in een taal genaamd Swift. Ik installeerde Xcode, maakte een account aan op AWS, huurde een server en registreerde een domein. Zoals ik deed bij de Piscine, overwon ik de ene uitdaging na de andere—nieuwe termen, nieuwe logica, nieuwe tools. Ik begon met het schrijven van Python, MariaDB, JSON en meer. Bijna alles was nieuw voor mij, maar beetje bij beetje begon de app tot leven te komen. Ik was diep gepassioneerd over het bouwen van deze app. Wat ik wilde, is misschien ook wat jij wilt.
De visie van Splync: Deel uitgaven gemakkelijk en geniet van samenwonen
Op 1 juli 2025, na de beoordeling door Apple, werd de app uitgebracht in de App Store. De naam Splync is bedacht uit "Split + Link + Sync" en wordt uitgesproken als /splɪŋk/. Het is ontworpen om de kosten van het samenleven te delen door gegevens in realtime te koppelen en te synchroniseren. Het is mijn aanpak om gedeelde uitgaven op een gemakkelijke en eenvoudige manier te beheren. Ik ben zowel de ontwikkelaar als een dagelijkse gebruiker van Splync. Als een gebruikersgerichte app blijft Splync groeien om aan jouw behoeften te voldoen. Het is ook geweldig voor vrienden en individuen die hun financiën willen beheren. Ik hoop dat Splync je leven beter maakt.