Hvem bygde Splync
Hei! Jeg er Kohei Koyanagi, en full-stack utvikler basert i Shonan, Japans avslappede surfområde. Jeg laget Splync og lanserte den på App Store som min første app. Denne artikkelen handler om hvorfor jeg besluttet å gjøre det. Ærlig talt har jeg aldri studert informatikk før. Jeg studerte matematisk vitenskap ved Kyoto University og tok senere en MBA fra University of the People, et non-profit, gratis, peer-læringsbasert, amerikansk-akkreditert nettuniversitet. Jeg begynte å lære programmering ganske nylig, og jeg hadde aldri forestilt meg at jeg en dag skulle gi ut en iOS-app på egen hånd.
Min ekte vendepunkt: Piscine ved 42
Sommeren 2023 deltok jeg i en Piscine—den månedslange opptaksprøven ved 42, en non-profit, gratis programmeringsskole opprinnelig grunnlagt i Paris basert på peer-læring. Piscine betyr "svømmebasseng" på fransk. Fire uker med kodecamp var nettopp det: et sted hvor dusinvis av nybegynnere ble kastet ut på dypt vann uten lærere til å veilede oss. Vi tilbrakte dag og natt med å løse stadig mer kompliserte problemer. Noen sluttet. Andre slet for å fortsette. Noen få klarte å lykkes.
Hva jeg lærte gjennom Piscine
Jeg var heldig nok til å være blant de som besto og ble tatt opp på 42. Det var ikke fordi jeg var smartere enn andre—snarere tvert imot. Mange rundt meg var ofte langt smartere. Jeg lyktes ved å lære av dem, kjempe sammen og oppmuntre hverandre. Hvis du spør meg om man kan bli programmerer ved å delta i Piscine, vil jeg si "jeg vet ikke." Det avhenger av deg—hva du gir til andre og hva du tar fra andre. Totalt sett setter jeg stor pris på denne flotte muligheten. Den lærte meg at det som virker umulig kan bli mulig.
Hva skal jeg kode
Måneder senere forlot jeg 42 fordi jeg trengte penger. Jeg begynte å jobbe som heltidsansatt i et konsulentselskap. Den nye jobben min hadde ingenting med koding å gjøre. Likevel fortsatte jeg å programmere før og etter jobb. Med C, det eneste programmeringsspråket jeg hadde lært, laget jeg små tekstbaserte spill som Tic-Tac-Toe, Reversi, Wordle og Scrabble. Det var gøy å gjøre spilllogikk synlig og leken. Sakte, men sikkert vokste en tanke i meg: Hvorfor stoppe ved spill? Hvorfor ikke lage noe nyttig? Hvorfor ikke skape noe mer håndgripelig, som en iOS-app? Men hva skulle jeg lage?
Den legendariske pandaboken
Jeg fant ikke en god app for å dele utgifter med partneren min. Vi hadde vært sammen i seks år før vi forlovet oss i juni 2025. Fra begynnelsen av forholdet vårt innså jeg at våre økonomiske vaner var svært forskjellige. Jeg ble stresset når penger ble brukt på måter jeg ikke verdsatte. Det var til og med vondt å se de forskjellene føre til konflikter i livet vårt. En dag kjøpte jeg en papirnotatbok med en søt pandaillustrasjon og foreslo at vi skulle bruke den til bokføring. Snart var sidene fulle av limte kvitteringer. Ved slutten av hver måned kalkulerte vi manuelt utgiftene våre for å se hvem som skyldte hvem, og hvor mye.
Excel-regneark—Fra papir til digitalt
Det andre året gikk vi over til en digital tilnærming. Et delt Excel-regneark på Google Drive virket som den naturlige løsningen. Vi kunne få tilgang til den fra våre bærbare datamaskiner eller smarttelefoner. Det var morsomt å lage vårt eget format, og det å velge farger til seksjoner og celler økte motivasjonen vår. Regnearket beregnet automatisk resultatet av utgiftsdelingen med enkle funksjoner. Det var ikke så ille, men å legge inn utgifter fra en smarttelefon var litt kjedelig. Vi foretrakk å gjøre det på en bærbar datamaskin, noe som betydde at vi måtte beholde kvitteringene i lommeboken til vi kom hjem.
Nesten bra eksisterende mobilapper
Vi prøvde mange mobilapper i jakten på en enklere løsning. Noen kunne dele utgifter godt, men de hadde ikke budsjettinnstillinger. For oss handlet det ikke bare om rettferdig deling. Det handlet også om å kontrollere budsjettet for å nå langsiktige mål. De fleste appene hadde begrensninger i sine gratisplaner, mens de betalte versjonene virket dyre. Var det ingen apper som var enklere, rimeligere, bedre for budsjettkontroll, mer tilpasningsdyktige og visuelt tiltalende? Hver app hadde både gode og dårlige sider. Og mens vi fortsatte å teste dem, gikk årene.
Det jeg ønsker kan være det du ønsker
Jeg bestemte meg for å lage en ny app for utgiftsdeling som ville fungere best for oss. Jeg søkte med Google og ChatGPT og lærte at iOS-apper er skrevet i et språk kalt Swift. Jeg installerte Xcode, opprettet en konto på AWS, leide en server og registrerte et domene. Som jeg hadde gjort på Piscine, overkom jeg nye utfordringer én etter én—nye termer, ny logikk, nye verktøy. Jeg begynte å skrive Python, MariaDB, JSON, og mer. Nesten alt var nytt for meg, men sakte men sikkert begynte appen å komme til live. Jeg var dypt engasjert i å bygge denne appen. Det jeg ønsket kunne også være det du ønsker.
Splync sin visjon: Del utgifter enkelt og nyt livet sammen
Den 1. juli 2025, etter Apples gjennomgang, ble appen lansert på App Store. Appens navn Splync er sammensatt av "Split + Link + Sync" og uttales /splɪŋk/. Den er designet for å hjelpe med å dele levekostnader ved å koble og synkronisere data i sanntid. Det er min tilnærming til å håndtere delte utgifter på en enkel og grei måte. Jeg er både utvikleren og en daglig bruker av Splync. Som en brukersentrert app fortsetter Splync å vokse for å møte dine behov. Det er også flott for venner og enkeltpersoner som vil håndtere økonomien sin. Jeg håper Splync hjelper med å gjøre livet ditt bedre.