ਇਹ ਵੈੱਬਸਾਈਟ Kohei Koyanagi ਵੱਲੋਂ ਬਣੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੈ। ਵਧੀਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਅਸਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵੇਖੋ।

Splync v1.6 — ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਸੰਮਰੱਥਿਤ

Splync ਸਹਜ ਸਾਂਝੇ ਬਜਟ ਟ੍ਰੈਕਰ ਬਣਨ ਦਾ ਲਕਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਸਹਜ ਹੋਣਾ Splync ਦੇ ਸਰਲ ਸਾਂਝੇ ਬਜਟ ਟ੍ਰੈਕਰ ਐਪ ਦੇ ਵਿਜ਼ਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਜੇ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ Splync ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਪੜ੍ਹੇ ਵਰਤਣਾ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ: ਬਿਲਕੁਲ ਤਣਾਅ-ਮੁਕਤ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਐਪ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ "ਸਹਜਤਾ" ਬਾਰੇ ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਲਈ, ਐਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਸਪਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਹੈ — ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਫੀਚਰ ਤੁਰੰਤ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਜਿਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਉਲਲੇਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, Splync v1.5 ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅੱਪਗਰੇਡ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ: ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪ੍ਰਤੀ ਅਨੁਕੂਲਨਯੋਗ ਵੰਡ ਅਨੁਪਾਤ। ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਫੀਚਰ ਸੀ, ਪਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜਟਿਲਤਾ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਟਨ ਜੋੜੇ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ Q&A ਸ਼ੀਟਾਂ ਵੱਲ ਰਾਹ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। v1.6 ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ। ਇਸ ਅੱਪਡੇਟ ਨੇ ਸਹਾਇਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਗਹਿਰਾ ਕੀਤਾ — ਭਰਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ, ਚੁੱਪਕਸ਼ਨ ਉੱਤਰਣ, ਅਤੇ Splync ਨੂੰ ਸਹਜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣ ਵੱਲ ਇੱਕ ਕਦਮ।

ਕੀ Q&A ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਪਾਠ ਕਾਫੀ ਹੈ

ਮੈਂ Q&A ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੈਕਸ਼ਨ-ਵਾਇਜ਼ ਸੂਚੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ। ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਊਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?”, “ਕੀ ਮੈਂ ਹਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?”, “ਤੁਸੀਂ ਗੋਲਾਈ ਦੇ ਫਰਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹੋ?”, “ਮੈਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹਾਂ?”, ਅਤੇ “ਮੈਂ ਜੋ ਦਸਮਲਵ ਅੰਕ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਿਵੇਂ ਇੱਯਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?” ਮੈਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਲਹਾਲ, Q&A ਸਿਰਫ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਹਜ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਕਦੇ ਵੀ ਜਦੋਂ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤਣਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰਨ — ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਖੁਦ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲਿਆਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਅੱਜੀਵਣੀਤ ਕਰਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹੋਰ ਲੇਆਉਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪਹੁੰਚਾਂ ਵੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉੱਤਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਉੱਠਣ 'ਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਣ।

Q&A ਪਹਿਲਾ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ

ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਕ ਪਜ਼ਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਤੁਰੰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਣ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਾਹਕ ਅਨੁਭਵ ਮੈਨੇਜਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ, KPIs (ਕੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਚਕ) ਅਤੇ SLAs (ਸੇਵਾ ਪੱਧਰ ਸਮਝੌਤੇ) ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਤੌਰ ਤੇ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਗਤੀ ਮਾਪਦਾ ਸੀ — ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਉਡੀਕ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਜਵਾਬ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੱਲ ਦਾ ਸਮਾਂ। ਦੂਜਾ ਸਮੂਹ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਾਪਦਾ ਸੀ — ਗਾਹਕ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ। ਦੋਵੇਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਿਧਾਂਤ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਸੀ: ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਤੋਸ਼ਜਨਕ ਸਹਾਇਤਾ ਅਨੁਭਵ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਖੁਦ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚੇ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ Splync ਵਿੱਚ Q&A ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਜੇ ਕੋਈ ਸੋਚਦਾ ਹੈ “ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ?” ਜਾਂ “ਸੈਟਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?”, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਭੇਜਣ ਜਾਂ ਜਵਾਬ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਉੱਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਉਥੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ, ਸ਼ਾਂਤ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ, ਸੌਖਾ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ ਵਾਲਾ। Q&A ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਘੰਘਨਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪ ਨੂੰ ਹਲਕਾ, ਦੋਸਤਾਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਹਜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਬਹੁ-ਤਹਰ ਸਹਜਤਾ ਨਾਲ ਇਕ ਤਣਾਅ-ਮੁਕਤ ਐਪ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਇੱਥੇ ਤੱਕ ਕਿ ਮੈਂ Q&A ਨੂੰ ਸੰਮਰੱਥਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਫਿਰ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਹਜਤਾ ਇਕ ਤਣਾਅ-ਮੁਕਤ ਐਪ ਦੀ ਅਸਲ ਬੁਨਿਆਦ ਹੈ। Q&A ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਉੱਠਦਾ ਹੈ — ਪਰ ਆਦਰਸ਼ ਰਾਜ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਦੇ ਵੀ ਉੱਠਦੇ ਹੀ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ Splync ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਕਈ ਪਹੁੰਚਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਖੋਜ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਹੈ ਹਲਕਾ ਦਰਸ਼ਨ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼: ਕੋਈ ਲੰਬਾ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇ ਹੌਲੇ ਹੌਲੇ ਵਹਾਉ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਧਿਸੂਚਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਹੈ ਨਿਰਵਿਘਨ ਥਾਂ-ਮੌਜੂਦ ਸੰਕੇਤ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇਂ ਤੁਰਦੇ ਹਨ — UI ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੋਟੀਆਂ ਸਗਨਲ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਘਲ ਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਸਾਰੇ ਐਪ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕਰੋਕਾਪੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਸਪਸ਼ਟ ਇਕਲ ਭਾਖਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪੂਰਵ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧਾ ਭਰੋਸਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲਕਸ਼ ਹੈ Splync ਦੀ ਸਹਜਤਾ ਨੂੰ ਹੌਲਿਆਂ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨਾ ਤਾਂ ਕਿ ਐਪ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁੱਪਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕੇ। Q&A ਵਧੇਗਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਪਤਲਾ ਹੈ ਇਕ ਵਿਆਪਕ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਘੰਘਨਾ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਹਰ ਪਰਸਪਰਕਰਤਾ ਨੂੰ ਬੇਹੱਦ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ।

ਸਹਜਤਾ ਦੀ ਆਖਰੀ ਤਹਰ

ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਤਹਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਸਮੁਦਾਇਕ। ਜਦੋਂ Splync ਵਧੇਰੇ ਯੂਜ਼ਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੁਝਾਅ, ਸ਼ੌਰਟਕਟ, ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਗਦੇ ਹਨ। ਸਹਜਤਾ ਕਥਾਰਪਰਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ — ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਸਮਝ ਜੋ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਨਦੀ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਅਸਲ ਲੋਕ ਐਪ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤਣਾਅ-ਮੁਕਤ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, Splync ਆਪਣੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਵਧਦਾ ਹੈ — ਸਿਰਫ਼ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਸ ਸਮੁਦਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇਕੱਠਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।